tepat karena lebih banyak liga esports meningkatkan jumlah acara langsung mereka, pandemi COVID-19 menyesuaikan rencana itu dan membuat streaming lebih penting, kata panelis selama “keadaan baru-baru ini dari Of Survei & Hasil Industri Esports ”dialirkan oleh Esportsbiz Research Group.
Webinar ini digunakan untuk merilis laporan industri Esports, dengan penelitian dan penulisan yang dilakukan oleh Michael Hughes. Laporan tersebut mengatakan bahwa 80 persen eksekutif esports mengharapkan industri game pada akhirnya mendapat manfaat dari pandemi, tetapi lebih dari setengah – 56 persen – telah mengubah strategi bisnis mereka karena wabah, menyesuaikan hilangnya peristiwa langsung dan pergeseran yang ditekankan ke acara online dan streaming.
“Siapa pun di ruang digital mendapat booming besar,” kata Dan Dinh, chief operating officer untuk Solomid Corporation. “Ada satu miliar hal yang dapat dilakukan orang kapan saja setiap saat. Dengan situasi dua terakhir, tiga bulan sekarang, kegiatan terbatas sehingga Anda memiliki banyak orang yang diperkenalkan ke (eSports) untuk pertama kalinya. Akan ada banyak orang yang akan berpikir itu sangat menarik. Bukan dari sudut pandang pendapatan karena kami berada di belakang untuk tahun 2020, tetapi ke tahun berikutnya, saya pikir itu akan pulih dan menempatkan kami satu hingga dua tahun ke depan dalam hal pertumbuhan industri. ”
Hughes mengatakan hampir 7 dari 10 yang disurvei mengatakan akan ada dampak yang signifikan karena hilangnya peristiwa langsung, dan 38 persen memiliki rencana pengembalian ke acara langsung. Survei ini dilakukan pada bulan April dan Mei 2020 dengan lebih dari 250 responden. Panel webinar dimoderatori oleh Chris Pursell, Kepala Konten Olahraga dan Kemitraan untuk Esports Business Group.
Salah satu dari banyak perusahaan esports yang harus mengubah arah dengan cepat adalah ESL. Ross Huberman, manajer senior untuk pemasaran ESL, mengatakan bahwa acara yang direncanakan untuk orang harus disesuaikan dengan cepat tetapi juga bahwa “Kami melihat pemirsa pengaturan rekaman dan tim telah mengambil apa yang dulunya merupakan model yang lebih berfokus pada aktivasi untuk merek-merek dan mengintegrasikannya dengan mulus ke dalam pengalaman pemirsa. ”
Huberman mengatakan rekan -rekan dari liga pro lainnya telah memperhatikan bagaimana esports dapat beralih ke acara virtual begitu cepat dan diadaptasi, memberikan liga opsi untuk menggunakan pengaturan virtual di masa depan sambil juga merencanakan untuk akhirnya kembali ke acara langsung, suatu daerah di mana ESL telah difokuskan pada peningkatan nilai.
“Saya selalu kembali ke air pasang menaikkan semua kapal,” katanya. “Ada banyak perusahaan yang akan berjuang dan mungkin tidak dapat mengatasi badai tetapi umumnya ketika Anda melihat ke seluruh industri (olahraga), jika Anda akan memilih pemenang dan pecundang, esports termasuk dalam kategori yang menguntungkan. ”
Keuntungan Militer
Sementara itu, esports juga telah menjadi alat perekrutan yang efektif untuk Angkatan Darat Amerika Serikat. Mayor Jenderal Frank Muth, Komandan Jenderal, Komando Perekrutan untuk Angkatan Darat, mengatakan tim esports cabang militer muncul setelah memiliki 8.000 tentara yang bersaing untuk 16 tempat sebelum memulai permainan di turnamen kompetitif pada tahun 2019. Tim ini berbasis di Fort Knox di Kentucky.
“Ini sangat utama sehingga kami harus mengenalinya dan saya tidak berpikir banyak Wall Street dan Main Street mengakui pertumbuhan eksponensial yang dibawa esports,” kata Muth. “Saya merasa menarik dan sangat menyenangkan untuk melakukan ini dalam dua tahun terakhir.”
Muth mengatakan tentara telah merekrut 100 persen hampir sejak pertengahan Maret. Baru-baru ini mendapat lebih banyak petunjuk dari memiliki perekrut yang bekerja secara virtual melalui acara esports selama periode tiga minggu daripada dengan menghabiskan $ 10.000 lebih melakukan perekrutan langsung di New York State Fair.
“Kami adalah industri dua tahun lalu,” dalam perekrutan, katanya. “Kami menelepon orang -orang di telepon. Siapa yang menjawab telepon lagi jika Anda tidak mengenali nomornya? Tapi itulah cara kami merekrut. Tapi kami beralih ke lebih banyak cara digital dengan media sosial tetapi juga melalui esports. ”
Bagikan ini:
Twitter
Facebook
Mencetak
LinkedIn
Reddit
Surel